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XR 가상현실 콘텐츠 개발 지원 2026: 최대 5억 보조금 기회|XR VR Content Development Grant 2026: Max ₩500M

XR 가상현실 콘텐츠 개발 지원 2026: 최대 5억 보조금 기회|XR VR Content Development Grant 2026: Max ₩500M


XR 가상현실 콘텐츠 개발 지원 2026, 최대 5억 보조금 기회를 잡으세요

1. 이 사업이 뭔지

정부지원사업을 찾으시는 많은 기업 담당자 여러분, 오늘은 실감나는 가상현실 콘텐츠 개발을 꿈꾸는 기업들에게 아주 반가운 소식을 전해드립니다. 한국콘텐츠진흥원에서 주관하는 ‘실감콘텐츠 XR 가상현실 콘텐츠 개발 지원 2026’ 사업으로, XR 기술을 활용한 새로운 콘텐츠 개발에 최대 5억 원의 보조금을 지원하고 있어요. 복잡한 융자 상환 부담 없이, 여러분의 혁신적인 아이디어를 현실로 만들 수 있는 귀한 기회입니다.

XR 가상현실 콘텐츠 개발 지원 2026: 최대 5억 보조금 기회|XR VR Content Development Grant 2026: Max ₩500M

이 사업은 급변하는 디지털 콘텐츠 시장에서 대한민국의 경쟁력을 높이고자 마련되었습니다. 실감콘텐츠는 단순히 기술적인 진보를 넘어, 사용자에게 몰입감 높은 경험을 선사하며 새로운 산업 생태계를 창출하는 핵심 동력으로 주목받고 있습니다. 정부는 이러한 흐름을 일찌감치 포착하고, 특히 기술력과 창의력을 겸비한 국내 콘텐츠 개발 기업들이 세계 시장에서 선두 주자로 나설 수 있도록 든든하게 뒷받침하려는 의지를 가지고 있습니다. 차세대 성장 동력으로 꼽히는 XR 분야에 대한 집중적인 투자를 통해 관련 생태계를 활성화하고, 더 많은 혁신이 일어날 수 있는 토대를 구축하려는 것이죠.

이번 지원을 받게 되면 기업은 재정적인 부담을 크게 덜어내고 오롯이 콘텐츠 개발에만 집중할 수 있습니다. 최대 5억 원의 보조금은 개발 인력 확보, 고성능 장비 도입, 마케팅 및 사업화 자금 등 다양한 용도로 활용되어 사업의 안정적인 운영과 성장을 도모할 것입니다. 단순히 자금 지원에 그치지 않고, 한국콘텐츠진흥원의 네트워크를 통해 전문가 멘토링이나 유통 채널 연계 등 사업화에 필수적인 지원을 받을 가능성도 열려 있습니다. 이 기회를 통해 여러분의 잠재력을 최대한 발휘하고, 시장에 새로운 바람을 불어넣을 실감콘텐츠를 탄생시키시길 바랍니다.

2. 공고 출처

항목 내용 —— —— 출처 지역콘텐츠진흥원 주관기관 한국콘텐츠진흥원 공고 링크 바로가기

3. 신청 가능한 곳

이번 ‘실감콘텐츠 XR 가상현실 콘텐츠 개발 지원 2026’ 사업은 혁신적인 XR 가상현실 콘텐츠를 개발하려는 전국 소재의 모든 기업을 대상으로 합니다. 특히 스타트업, 중소기업, 그리고 다양한 분야의 콘텐츠 개발 전문 기업들이 주요 지원 대상입니다. 법인사업자 또는 개인사업자 모두 신청 가능하며, 사업자등록증상 업종이 콘텐츠 개발과 직접적인 연관이 있어야 함을 기억해 주십시오. 기술력을 바탕으로 한 참신한 아이디어만 있다면, 기업의 규모나 설립 연차에 크게 구애받지 않고 도전할 수 있는 문이 활짝 열려 있습니다.

물론, 지원 대상에 명확히 포함되지 않는 경우도 있습니다. 예를 들어, 단순 유통이나 하드웨어 제조만을 주력으로 하는 기업, 혹은 콘텐츠 개발 역량이 부족하다고 판단되는 기업은 심사 과정에서 불이익을 받을 수 있습니다. 또한, 기존 정부지원사업에서 중대한 사업 실패 이력이 있거나, 국세 및 지방세를 체납 중인 기업, 그리고 부도 또는 파산 상태에 있는 기업은 지원 대상에서 제외됩니다. 이러한 기본적인 결격 사유는 모든 정부지원사업에서 공통적으로 적용되는 부분이므로, 신청 전에 반드시 자사의 상황을 면밀히 검토해 보시는 것이 중요합니다.

특히, 이 사업은 XR 가상현실 콘텐츠 개발에 대한 기술력과 시장성, 그리고 창의성을 주요 선발 기준으로 삼고 있습니다. 따라서 초기 투자를 유치하여 안정적인 개발 환경을 갖추었지만 아직 시장에 출시할 콘텐츠가 부족한 스타트업이나, 특정 분야에서 뛰어난 기술력을 보유하고 있지만 자금 문제로 사업 확장에 어려움을 겪는 중소기업들에게 특히 유리한 기회가 될 수 있습니다. 단순히 아이디어만 제시하는 것을 넘어, 구체적인 개발 로드맵과 함께 시장 진출 전략을 명확히 제시할 수 있는 기업이라면 좋은 결과를 기대해 볼 만합니다. 복잡한 조건 없이, 오직 콘텐츠의 잠재력과 실현 가능성에 집중하고 있다는 점이 이 사업의 가장 큰 매력 중 하나입니다.

4. 지원 내용

이 사업은 XR 가상현실 콘텐츠 개발을 위한 순수 보조금 지원 방식으로 운영됩니다. 여러분이 선발되시면 최대 5억 원의 개발 자금을 지원받게 되는데, 이 금액은 기업의 혁신적인 아이디어를 실제로 구현하는 데 필요한 다양한 항목에 유연하게 활용할 수 있습니다. 융자처럼 상환의 부담이 없어, 기업은 오직 개발 목표 달성에만 전념할 수 있다는 큰 장점이 있습니다. 자부담에 대한 명확한 비율은 공고문에 따라 달라질 수 있으나, 일반적으로 보조금 사업의 경우 일정 수준의 자부담이 요구될 수 있습니다. 현재 제공된 정보에 따르면 자부담 비율은 명시되어 있지 않으므로, 자세한 내용은 반드시 공식 공고문을 확인해 주셔야 합니다.

지원금은 주로 콘텐츠 개발에 직접적으로 소요되는 인건비(개발팀), 개발 장비 및 소프트웨어 구입비, 시제품 제작비, 테스트 및 검증 비용 등으로 활용 가능합니다. 또한, 개발된 콘텐츠의 마케팅 및 홍보, 국내외 전시 참가, 그리고 사업화 과정에서 필요한 전문가 컨설팅 비용 등에도 일부 활용될 수 있습니다. 다만, 기업 운영과 직접적인 관련이 없는 일반 경비, 유흥비, 비업무용 자산 취득 등은 지원금 사용이 엄격히 제한됩니다. 이처럼 지원금 사용 범위가 광범위하지만, 사업계획서에 제시된 개발 목표 달성에 부합하도록 집행되어야 하며, 모든 지출에 대한 명확한 증빙이 필요하다는 점을 명심해 주십시오.

지원 기간은 일반적으로 사업 시작일로부터 6개월에서 1년 내외로 설정됩니다. 이 기간 동안 선발된 기업은 개발 목표를 달성하고, 최종 결과물을 성공적으로 선보여야 합니다. 지원금은 사업 진행 단계에 따라 분할 지급되며, 각 단계별로 사업 진행 상황 및 목표 달성 여부를 평가받게 됩니다. 중간 평가 결과에 따라 다음 회차 지원금 지급 여부가 결정될 수 있으므로, 사업계획서에 명시된 목표와 일정을 철저히 관리하는 것이 매우 중요합니다. 지원금의 구체적인 집행 기준과 관리 방법, 그리고 정산 절차 등은 선발 후 주관기관의 안내를 따르게 되며, 사전에 관련 규정을 숙지하시는 것이 현명합니다.

5. 신청 기간과 방법

항목 내용 —— —— 신청기간 2026년 01월 01일 ~ 2026년 08월 31일 접수처 한국콘텐츠진흥원 온라인 신청 시스템 제출서류 사업계획서 (필수), 기업 소개서, 재무제표 (최근 3년), 국세/지방세 완납 증명서, (필요시) 기술 관련 증빙 서류 등 평가방식 서류평가, 발표평가 (예정)

신청 기간은 2026년 1월 1일부터 8월 31일까지입니다. 비교적 긴 기간이지만, 마감일이 임박하여 접수 시스템에 접속하면 트래픽 증가로 인해 오류가 발생할 수 있으니 충분한 시간을 두고 미리 제출하시는 것을 권장합니다. 모든 신청은 한국콘텐츠진흥원의 온라인 신청 시스템을 통해 진행되며, 시스템 접속 경로는 KOCCA 공식 웹사이트(www.kocca.kr)에서 해당 공고문을 찾아 확인하실 수 있습니다.

제출 서류는 사업계획서가 가장 핵심이며, 여기에 기업의 기술력, 시장성, 창의성을 명확히 담아내야 합니다. 이 외에도 기업 소개서, 최근 3년간의 재무제표, 국세 및 지방세 완납 증명서 등 기본적인 서류들을 준비해 주셔야 합니다. 보유하신 기술 특허나 인증서 등 기술력을 입증할 수 있는 자료가 있다면 함께 제출하는 것이 좋습니다. 각 서류의 양식과 구체적인 내용은 공고문에서 다운로드받을 수 있으니, 빠짐없이 확인하고 준비해 주십시오. 특히, 사업계획서는 심사위원들이 여러분의 사업을 이해하고 평가하는 유일한 창구이므로, 최대한 설득력 있고 명확하게 작성하는 것이 중요합니다.

6. 합격하려면 — 준비 전략

실감콘텐츠 XR 가상현실 콘텐츠 개발 지원 사업에서 선발되기 위해서는 단순한 아이디어 제시를 넘어, 실현 가능성과 시장성을 갖춘 구체적인 전략이 필요합니다. 10년 넘게 현장에서 신청과 컨설팅을 해온 경험을 바탕으로 몇 가지 핵심적인 준비 전략을 공유해 드립니다.

  • 사업계획서에 ‘기술력’과 ‘차별성’을 담으세요: 이 사업은 “XR 가상현실 콘텐츠 개발”에 초점을 맞추고 있습니다. 따라서 여러분의 콘텐츠가 어떤 XR 기술을 활용하며, 해당 기술이 시장의 기존 콘텐츠와 비교했을 때 어떤 독보적인 강점을 가지는지 명확하게 설명해야 합니다. 단순히 “최신 기술 사용”이라고 쓰는 것이 아니라, 예를 들어 “특정 햅틱 피드백 기술을 활용하여 몰입감을 30% 향상시킨다”와 같이 구체적인 수치나 구현 방안을 제시하는 것이 좋습니다. 기술적인 배경지식이 없는 심사위원도 쉽게 이해할 수 있도록 쉽게 풀어 설명하면서도 전문성을 잃지 않아야 합니다.
  • ‘시장성’과 ‘사업화 전략’을 설득력 있게 제시하세요: 아무리 훌륭한 기술과 콘텐츠라도 시장에서 성공하지 못하면 의미가 없습니다. 여러분의 콘텐츠가 어떤 타겟 고객층을 목표로 하며, 그 고객들이 왜 이 콘텐츠에 매력을 느낄 것인지 분석해야 합니다. 시장 규모, 경쟁사 분석, 그리고 출시 후 마케팅 및 유통 전략까지 구체적인 사업화 방안을 사업계획서에 담아주세요. “글로벌 시장 진출”과 같은 막연한 목표보다는, “북미 지역 VR 테마파크 시장 공략을 위해 A사와 협력한다”처럼 실현 가능한 계획을 보여주는 것이 훨씬 높은 점수를 받습니다.
  • ‘창의성’은 ‘현실성’과 균형을 이루어야 합니다: 창의적인 아이디어는 물론 중요하지만, 현실적인 개발 일정과 예산 범위 내에서 구현 가능한지 여부를 함께 보여주어야 합니다. 너무 추상적이거나 허황된 아이디어는 자칫 실현 불가능하다고 판단될 수 있습니다. 혁신적인 아이디어를 제시하되, 이를 어떤 단계로 어떻게 개발해 나갈 것인지, 그리고 어떤 인력과 자원이 필요한지 명확하게 기술하십시오. 프로젝트의 핵심 개발 인력의 이력과 역량을 함께 어필하여, 계획의 신뢰성을 높이는 것도 좋은 방법입니다.
  • 사업 목표 달성 후의 ‘파급 효과’를 강조하세요: 이 사업은 단순히 하나의 콘텐츠를 개발하는 것을 넘어, 대한민국의 실감콘텐츠 산업 발전에 기여하고자 합니다. 여러분의 콘텐츠가 성공적으로 개발되었을 때, 고용 창출, 후속 기술 개발 유도, 관련 산업 생태계 활성화 등 어떤 긍정적인 파급 효과를 가져올 수 있을지 예상하여 제시해 주십시오. 정부 지원사업의 본질적인 목표와 부합하는 내용을 포함하면, 심사위원들에게 더욱 긍정적인 인상을 남길 수 있습니다.
  • 마감일은 ‘데드라인’이 아닌 ‘최종 제출일’입니다: 많은 기업들이 마감일 당일에 서류를 제출하려다 시스템 오류나 예상치 못한 문제로 접수에 실패하는 경우가 발생합니다. 최소한 마감일 2~3일 전에는 최종 제출을 완료하는 것을 목표로 하십시오. 제출 후에도 혹시 모를 보완 요청에 대비하여 연락처를 상시 확인하고, 제출 서류 원본은 반드시 보관해 두시는 것이 현명합니다. 이러한 작은 부분들이 모여 최종적인 성공을 좌우할 수 있습니다.
  • 7. 자주 묻는 질문

    Q: 법인 설립 예정인 개인사업자도 신청할 수 있나요?

    A: 네, 현재 개인사업자 형태로 운영 중이시더라도 사업 공고일 기준으로 사업자 등록이 되어 있고, 지원 자격 요건을 충족한다면 신청이 가능합니다. 다만, 사업 선발 후 협약 체결 전에 법인으로 전환이 필수 조건이 될 수 있으므로, 이 부분은 공고문 내의 상세 조건을 반드시 확인해 주셔야 합니다.

    Q: 지원금을 다른 정부지원사업과 중복으로 받을 수 있나요?

    A: 동일한 사업 목표를 가진 프로젝트에 대해 여러 정부지원사업에서 동시에 지원금을 받는 것은 원칙적으로 제한됩니다. 하지만 지원 대상 사업의 내용이 명확히 다르고, 지원금의 사용 용도가 구분되는 경우에는 중복 수혜가 가능한 경우도 있습니다. 신청 전에 한국콘텐츠진흥원 담당 부서에 문의하여 정확한 기준을 확인하시는 것이 가장 좋습니다.

    Q: 사업계획서 제출 후, 개발 콘텐츠의 아이템을 변경할 수 있나요?

    A: 사업계획서는 선발 과정의 핵심 자료이자, 지원금 집행의 기준이 됩니다. 따라서 사업 선발 후에는 사업계획서에 명시된 주요 개발 아이템이나 목표를 임의로 변경할 수 없습니다. 부득이하게 변경이 필요한 경우에는 반드시 주관기관의 승인을 받아야 하며, 승인 없이 변경을 진행하면 지원금 환수 등의 불이익을 받을 수 있습니다. 초기 계획 수립 단계에서 충분한 검토가 필요합니다.

    8. 한눈에 정리

    항목 내용 —— —— 지원대상 XR 가상현실 콘텐츠 개발 기업 (전국 소재 스타트업, 중소기업, 콘텐츠 개발 전문 기업) 지원내용 최대 5억 원 보조금 지원 (인건비, 개발 장비, 소프트웨어, 시제품 제작, 마케팅 등) 자부담 공고 원문 확인 필요 신청기간 2026년 01월 01일 ~ 2026년 08월 31일 신청방법 한국콘텐츠진흥원 온라인 신청 시스템을 통한 접수 추천대상 기술력, 시장성, 창의성을 겸비한 XR 가상현실 콘텐츠 개발 기업 주의사항 사업계획서 필수 제출, 신청 마감일 엄수, 국세 및 지방세 체납 등 결격사유 확인

    9. 공식 링크

    공식 사이트 바로가기


    ※ 본 글은 정보 제공 목적입니다. 신청 자격·마감일·지원 조건은 변동될 수 있으니 공식 공고를 반드시 확인하세요.


    ── English Version ──

    Seize the Opportunity: Up to 500 Million KRW in Grants for XR Virtual Reality Content Development 2026

    1. What This Project Is About

    For those in charge of businesses seeking government support programs, today brings exciting news for companies aspiring to develop realistic virtual reality content. The Korea Creative Content Agency (KOCCA) is managing the “XR Virtual Reality Content Development Support 2026” program, which offers up to 500 million KRW in grants for the development of new content utilizing XR technology. This is a precious opportunity to bring your innovative ideas to life without the burden of complex loan repayments.

    This initiative has been designed to enhance South Korea’s competitiveness in the rapidly changing digital content market. Realistic content is not just a technological advancement; it is seen as a core driver that provides immersive experiences to users and creates new industrial ecosystems. The government has proactively identified this trend, aiming to robustly support domestic content development companies that possess both technical expertise and creativity, enabling them to emerge as leaders in the global market. By making concentrated investments in the XR sector, which is considered a next-generation growth engine, the aim is to invigorate the related ecosystem and lay the groundwork for further innovation.

    With this assistance, companies can significantly reduce their financial burden and focus solely on content development. The maximum grant of 500 million KRW can be used for various purposes, including securing development personnel, acquiring high-performance equipment, as well as marketing and commercialization funds, thereby facilitating stable operation and growth of the business. Beyond just financial support, there might be opportunities for essential assistance, such as expert mentoring and access to distribution channels, all through the network of KOCCA. We encourage you to harness this opportunity to fully realize your potential and create realistic content that can invigorate the market.

    2. Source of Announcement

    Item Content Source Regional Content Agency Managing Institution Korea Creative Content Agency Announcement Link Go to the announcement

    3. Eligibility for Application

    The “XR Virtual Reality Content Development Support 2026” program is open to all companies across the nation looking to develop innovative XR virtual reality content. Target applicants particularly include startups, small- and medium-sized enterprises, as well as specialized content development firms from various fields. Both corporate and individual business owners can apply; however, please remember that the field of business registration must be directly related to content development. If you have a novel idea based on technological capability, you can seize the opportunity regardless of your company’s size or establishment duration.

    Of course, there are cases where certain entities may not be clearly included in the target support. For instance, companies focusing solely on distribution or hardware manufacturing, or those deemed lacking in content development capacity may face disadvantages during the evaluation process. Additionally, companies with a history of significant failure in previous government support projects, those under tax delinquency, and those in bankruptcy or insolvency conditions are excluded from eligibility. These fundamental disqualifications apply universally across all government support programs, so it is crucial to thoroughly review your company’s situation before applying.

    The criteria for selection in this project fundamentally focus on the technology, marketability, and creativity related to XR virtual reality content development. Consequently, for startups that have secured initial investment to establish a stable development environment but currently lack market-released content, and for SMEs with outstanding technological capabilities but facing challenges in business expansion due to funding issues, this could be a particularly advantageous opportunity. Companies able to present a well-defined development roadmap and a clear market entry strategy, rather than merely proposing an idea, stand a good chance of achieving positive results. One of the most attractive features of this program is its emphasis on the potential and feasibility of the content, without overly complex conditions.

    4. Support Details

    This program operates through a pure grant funding method for XR virtual reality content development. If selected, you can receive development funding up to 500 million KRW, which can be flexibly utilized for various elements necessary to bring your innovative ideas to fruition. With no repayment burdens like loans, companies can focus entirely on achieving their development goals, which is a significant advantage. The specific rate of self-funding may vary according to the announcement, but generally, certain levels of co-funding may be required for grant projects. Currently, the provided information does not specify the co-funding rate, so please check the official announcement for detailed information.

    The grant can primarily be used for costs directly associated with content development, including labor costs (development team), development equipment and software purchase, prototype production costs, testing and validation expenses, and more. Additionally, it can also be partially used for marketing and promotion of the developed content, participation in domestic and international exhibitions, and expert consulting costs necessary for the commercialization process. However, the usage of grants for general administrative expenses not directly related to business operations, entertainment costs, or acquisitions of non-business assets is strictly limited. While the range of allowable grant expenditures is broad, remember that the expenses must be executed in accordance with the development goals stated in the business plan, and clear evidence for all expenditures is required.

    Generally, the support period is set to be within 6 months to 1 year from the start date of the project. During this period, the selected companies are expected to achieve their development goals and successfully showcase the final products. The grant will be disbursed in installments based on the stages of the project, and the progress and achievement of goals will be evaluated at each stage. The disbursement of the next installment may depend on the results of intermediate evaluations, making it crucial to diligently manage the objectives and schedule outlined in the business plan. Specific criteria for grant execution, management methods, and settlement procedures will be outlined by the managing institution after selection, so it is wise to familiarize yourself with relevant regulations in advance.

    5. Application Period and Method

    Item Content Application Period January 1, 2026 – August 31, 2026 Submission Location Korea Creative Content Agency online application system Required Documents Business plan (mandatory), company introduction, financial statements (last three years), proof of payment of national and local taxes, (if necessary) technical-related supporting documents, etc. Evaluation Method Document evaluation, presentation evaluation (scheduled)

    The application period is from January 1, 2026, to August 31, 2026. While this is a relatively lengthy period, it is advisable to submit your application well in advance of the deadline. Attempting to access the submission system close to the deadline may result in errors due to increased traffic. All applications should be conducted through the online application system of KOCCA, with access routes available on the official KOCCA website (www.kocca.kr).

    The business plan is the most critical submission document, and it must clearly present the company’s technological capabilities, marketability, and creativity. You should also prepare basic documents such as a company introduction, financial statements for the last three years, and proof of payment for national and local taxes. If you have materials that can prove your technological capabilities, such as patents or certifications, it is advisable to submit them as well. The formats and specific details of each document can be downloaded from the announcement, so make sure to review them thoroughly. The business plan serves as the only window for evaluators to understand and assess your business, hence it is vital to draft it as persuasively and clearly as possible.

    6. Strategies for Successful Application

    To be selected for the XR Virtual Reality Content Development Support program, you need more than just a simple idea; a specific strategy that encompasses feasibility and market applicability is essential. Based on over ten years of experience in on-site applications and consulting, here are some key preparation strategies:

  • Incorporate ‘Technical Strength’ and ‘Differentiation’ in your Business Plan: This project focuses on “XR virtual reality content development.” Clearly explain how your content utilizes XR technology and highlight its unique strengths compared to existing market content. Instead of vague statements like “Uses the latest technology,” specify how your use of certain haptic feedback technology enhances immersion by 30%. The explanation should be accessible even to evaluators without technical backgrounds while retaining your expertise.
  • Present ‘Marketability’ and ‘Commercialization Strategy’ Convincingly: No matter how excellent your technology and content are, they hold no value if they fail in the market. Analyze your target customer segments and explain why they would be attracted to your content. Include specific commercialization strategies in your business plan, addressing market size, competitor analysis, and post-launch marketing and distribution. Show a feasible plan, such as, “In collaboration with Company A, targeting the VR theme park market in North America,” rather than nebulous goals like “global market entry,” to score higher.
  • Balance ‘Creativity’ with ‘Realism’: While creative ideas are important, you need to demonstrate whether they can be implemented within a realistic development schedule and budget. Ideas that are too abstract or unrealistic may be perceived as unfeasible. Present innovative concepts along with a clear outline of the development stages, the necessary personnel and resources, and showcase the expertise and capabilities of the key development team to enhance the reliability of your proposal.
  • Emphasize the ‘Ripple Effects’ After Achieving Business Goals: This project aims to contribute to the advancement of South Korea’s realistic content industry by developing more than just a single piece of content. Anticipate and present the positive ripple effects your successfully developed content could generate, such as job creation, encouraging subsequent technology development, and invigorating related industrial ecosystems. Including content that aligns with the fundamental goals of government support projects will leave a more positive impression on evaluators.
  • Deadlines Are ‘Final Submission Dates,’ Not Just ‘Deadlines’: Many companies face issues with system errors or unexpected problems when trying to submit documents on the deadline day. Aim to complete your final submission at least 2-3 days before the deadline. After submission, maintain contact information for potential follow-up requests, and be sure to keep a copy of the original submitted documents. These small details can significantly influence your ultimate success.
  • 7. Frequently Asked Questions

    Q: Can an individual entrepreneur planning to establish a corporation apply?

    A: Yes, even if you are currently operating as an individual entrepreneur, you can apply if you are registered as a business by the announcement date and meet the eligibility requirements. However, transitioning to a corporation may be a prerequisite before signing an agreement following project selection, so please ensure to check the detailed conditions in the announcement.

    Q: Can the grant be received concurrently with other government support programs?

    A: Receiving grants from multiple government support programs for projects with the same business objectives is, in principle, restricted. However, if the contents of the targeted support projects are distinctly different and the usage of the grants is separated, double-dipping may be possible. It is advisable to consult with the relevant department at KOCCA to confirm the precise criteria before applying.

    Q: Is it possible to change the development content item after submitting the business plan?

    A: The business plan is a core document for the selection process and serves as a basis for executing grant funds. Therefore, after project selection, you cannot arbitrarily change the main development items or goals outlined in the business plan. Should changes be necessary for unavoidable reasons, you must obtain approval from the managing institution; making changes without approval can result in penalties such as the recovery of grant funds. Sufficient review is needed during the initial planning phase.

    8. Summary at a Glance

    Item Content Target Audience Companies developing XR virtual reality content (startups, SMEs, specialized content development companies across the nation) Support Details Up to 500 million KRW in grants (for labor costs, development equipment, software, prototype production, marketing, etc.) Co-Funding Check the original announcement for details Application Period January 1, 2026 – August 31, 2026 Application Method Submission through the Korea Creative Content Agency online application system Recommended Targets XR virtual reality content development companies with technical strength, marketability, and creativity Important Notices Submission of business plan is mandatory, adhere to application deadline, check for disqualification reasons such as tax delinquencies

    9. Official Links

    Go to the official site


    ※ This article is for informational purposes only. Eligibility, deadlines, and support conditions may change, so please be sure to check the official announcement.

    #XR #가상현실 #콘텐츠개발 #정부지원사업 #보조금 #한국콘텐츠진흥원 #실감콘텐츠 #2026

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